C ++ 애드온의 'MediaStream'개체에서 오디오 데이터를 읽는 방법 피와 눈물을 흘린 후 마침내 Node C ++ 애드온을 설정하고 웹 플랫폼 표준 MediaStream객체를 C ++ 메서드 중 하나로 밀어 넣었습니다. 다른 V8 및 Node.js 버전 간의 호환성을 위해 Node.js (nan)에 대한 기본 추상화를 사용하고 있습니다 . addon.cc NAN_METHOD(SetStream) { Nan::HandleScope scope; v8::Local mediaStream = info[0]->ToObject(); } addon.js setStream(new MediaStream()); 그만한 가치가 있기 때문에 이것은 올바르게 작동하며 (즉, 렌더러 프로세스를 제거하지 않음) MediaSt..